初見クイヒー使い分け

初見のクイヒーの使い分け!

使い分けってなんやねんて感じですが、主に配置の見方についてです。

まず、クイヒーホグやラヴァルとヴァルキリーやネクロ、ゴレホグの大きく2つに分けます。

 

①両者ともに配置の弱点を見抜き火力が低いところをチョイスして歩かせるのがキモです。

しかし前者はクイヒーパートにレイジ多用してオケ!後者は使ってはならない。くらいが刺さる配置の見方です。もちろん、そのレイジを使うことで全体的にうまく刺さる配置もあります。

 

②2つ目に意識することは壁を殴るか殴らないか。

 

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上のように正方形っぽく、施設と施設のマスが1マスしか空いてない配置は壁を殴ります。下みたいなのは殴らず外周を回ります。

 

クイヒーラヴァル、ホグは上下ともに行けます。上は穴あけして効果的に歩かせましょう。

 

一方でヴァルキリー系は上の配置は向いてません。こちらの戦術はクイヒー走行距離がモノを言うので、上のような正方形配置はやめときましょう。

 

③あとは逆走しても対空に撃たれないこと!大丈夫なプランを作りましょう! クイヒーホグ系はクイーンを起点にすると良いです。ヴァルキリー系はただただ火力低くて壁殴らなくて対空が二層目にないとこ。

 

①火力が低く

②壁を殴らず

③逆走しても大丈夫

なクイヒーライフを!

 

良いクイヒールート見つけてからそこから先の戦術のチョイスを広げたいですね!レッツポリバレント

 

ポットラックとミックスについて

ポットラックとは
ポットラックは世界の強豪ミックスクランが日時、係数を合わせて同時にポチる野良マッチングです。

 

参加する意味
ポットラックに参加することで世界の有名クランと当たれて、結果を出すことによって、CWL(世界最高峰のミックスリーグ)やNDL(格下ぜめ禁止のミックスリーグ)の運営に「こんな結果出してるぜ!参加させてくれ!」みたいな感じで自分を売りこむことができます。
「ごったんの家」は今まで国内で結果を出してきたので、JWC9シーズン1からJ1に所属できましたが、「Gottan House」は結果がなく、今結果を出そうとしている過程です。

ちなみに過去2回ミックスに参加してもらいましたが、「敵弱いしつまんねえからミックスはいいや」と思ったと思います。実はマッチング日時勘違いしていて全然関係ない弱いところと当たっただけです🙈 ちゃんと当たればJWCと同じくらいバチバチで熱い試合をできると思います!🔥

 

9の役割
簡単に言うと「9同格全壊」と「10、11への偵察」です。

9の立ち回り
ミックス対戦では各々の技術はもちろん大事なのですが、最も重要なのはth間の連携だと思います。下から攻めていくのがセオリーなだけあって、11の人が攻める時間はかなり遅くなってしまいます。朝7時に終戦するので11の人の負担はかなりのものです。
そこで大事なのは9の人の攻める時間帯で、開幕から12時間以内に全手数を消費してください!

攻め先について
基本的に9v9の同格全壊を狙います。
しかし必ず手数は余るので、残しそうな人は9v10や9v11で偵察してください。

 

9v10について
敵の10は埋めきるのが理想なので煮干しつかなくても、10v10で狙っていく所をめくってもらいたいです。(正しいかはわからない)
具体的なことに関しては、今回カバヤが貼ってくれたように、10の人がやってほしいことをプランとして伝えてくれると思います。
最近は施設が低い10に関しては9v10も全壊狙えます!

 

9v11について
11に関しては9,10の人は煮干しつけるのが全てです。9v10に比べればいく機会は少ないかと思いますが、罠やテスラを暴きたいです。9v10の時同様に、10v11行く人のやってほしいことを任されるかもしれないです。

まとめ
ミックスで試合を決めるのは11のプレイヤーですが、試合を作り、鍵となるのは9のプレイヤーです!Gottan Houseも盛り上げましょう!🔥

戦術:ペカヒー

 今回は個人的にハマってるペカヒーホグについて書きたいと思います!

 

 刺さる配置は

・対空が全部、あるいは3本寄ってる。

・ペッカババキンがやられる前に両ヒーロークロス折れる、若しくはタゲとり続けれる。

・サイドカットが簡単そう。

 

条件はクイヒーゴレ2ホグと似ていますが、この戦術の良いところは、ゴレ120枠分以上の陸の伸びに、ゴレ3ゴレホグほどのホグパートを期待できるところです!つまり、両方の良いところを取っててドチャクソ強い!

 さらにゴレ3ゴレホグではジャンプ1ヒール3をチョイスして初見ラヴァ出てくるとウワァ…ってなりますよね。さらに、レイジつむにはホグパート息切れしそうだなって言うのがあると思います。しかし、ペカヒーは素でレイジ2つむので何も問題ないです!ゴレホグは初見やりづらいですが、ペカヒーは初見にも強い!

 特に、対空砲を寄せてる陣は寄せてるだけで空対策してると勘違いしてることが多いので、援軍ラヴァだったりすることも多く、絶好のカモです。初見ゴレホグで見てる人は是非モノにしたい戦術です。

 というわけで①が今回の配置。

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一つ防衛について上げておくと、最近は対空のラインに対して狭い方にババキンを配置する②みたいな陣が流行ってるかなと思います。この陣はさらにババキンをストレージ+テスラ巨爆で保護しています。

 

②防衛MVP陣

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 脱線しましたが、まず①のヒーロー区画から入れようと思いました。そこでカットの考え方ですが、各ユニットの射程のおさらい。アチャは2.5マス、ウィズ2.2マス、ガゴ1.5マスだった気がします。アチャウィズなら施設と縦に並んでるテスラは出てこないので自分はまずアチャウィズを選択します。

 

 ③のようにダクポン二つはウィズでカットできるのでウィズで、キャンプはガゴで、3時のポンプ系の区画にはテスラスペースが無いのでウィズでカットすることにしました。

 

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 ここをカットすると④のように、クロス孤立で凹んでいることもあり、必ずヒーローを処理しつつ望みの区画に入れることができます。ペカヒーはアチャクイは逸れがちなのですが、凹んでるおかげで必ず入ります。

 

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 最後に残ってるストレージ系施設を削りつつペッカを中に入れる方法を考えました。

 アチャクイの攻撃範囲が⑤のようになっているので、ポンプをウィズでカットして赤点のマスに出せば円の外側のマスを歩いて、最後に反応して中に入ると考えました。

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 中に入った後のルートは⑥の緑の区画に入った後、黄色ルートでもピンクルートでもどちらでも流れて良くて、赤枠の内側を削れるので、L字型にホグルートを整地できると思いました。

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 ここまでが理想の形で、次にテスラ位置をよみます。入りにあるスペースに対してどう生えたら崩されるか考えて、それを対処できるようにユニットを構成します。

 

 テスラの読み方。まず、エアスイを見ます。エアスイの先の施設の量、ストレージの位置、テスラスペースを鑑みます。⑦、⑧ですが、⑦の先にはthなど、高ストレージ裏にスペースがあってかなり怪しいです。⑧はあるとすれば対空区画くらいかなって感じ。

 

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 ⑧

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 今回のようにヒーローが外側の区画にある場合、外をストレージとテスラで固めるという型もあるので、固めてあるなら12時側かヒーロー側にあると考えました。

 

 ヒーロー側にあると、⑤のようにアチャクイの範囲に入ってしまい、7時側が削らずに中に入ってしまうことになります。壁殴り始めたら7時側はアチャクイでケアしようと考えました。③のように凹んでいて、施設がないのでそれる心配がないからです。

 12時側に生えた場合、⑨のように、バネスペースを考慮して大砲までを少量のホグにヒールで保護しつつ回して、先にテスラに対してメイン部隊を当ててヒールをかけといて遅れてきた少量側もヒールに入って回復できるというホグ回しで対処しようと思いました。(わかりにくい)

 

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サイドカット用のユニット、回収のユニットいれてあとホグありったけ入れて編成完成です。

 

実際の攻め

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ジャンプの呪文について

みなさんジャンプの呪文を最大限に活用出来ていますか? わかってるつもりでも、勿体無い使い方をしてるなぁというプレイをちらほら見かけます。この記事で知って欲しいことは4つ。

・ジャンプは壁の中5マス分またげる。

・限定ジャンプ

・超限定ジャンプ

・ジャンプレイジ

 

①ジャンプの有効範囲

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 まず、ジャンプの有効範囲の正しい理解。これが最も基本で最も需要なことです。ジャンプで壁がなくなる(語弊あり)のは①のように落としたところから半径2.5マスずつです。②のクロスの区画のように5マスだと跨げます。赤丸のマスに落とすと赤線の壁がなくなります。

 さらによく①、②を見て欲しいのですが、角の1マスにはジャンプがかからないのです。これを活かすのが超限定ジャンプです。

 

③限定ジャンプ

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 一般的な限定ジャンプは③のように7マス区画に対してサイドの壁にかけないことによって全ユニットが直進するようにかけますよね。

 

④超限定ジャンプ

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  角が1マス無いことによって④のように城の区画にかかることなく曲がるようにジャンプをかけることができます。これはゴレウィズする人にとって絶対に知っていて欲しい知識です。

「ここジャンプ使いたいけどこの区画入れたくないな」という時に必ず役に立つ時が来るはずです!

 ちなみに私は5マスジャンプや限定ジャンプかける時はズームして予め決めているマスに落とすようにしています。施設の角のマスに落とすのがポイントですね。

 

 最後にジャンプとレイジの相性について。

 自分がジャンプの呪文を選択する時はその先のババキンの仕事量について考えます。配置にもよりますが個人的にはあまりアチャクイが跨ぐ前提でプランを立てないほうがいいかな、と考えています。今度ゴレホグの記事の時に詳しく書きます。

 ゴレ系に120枠使う戦術(ゴレ4,クイヒーゴレ2) には2ジャンプ持ってくことも多いかと思いますが、ゴレウィズパートが長ければ長いほどレイジジャンプの重要性が増します。出来るだけアチャクイに活躍して欲しいので2枚目のジャンプにも反応して欲しいという考えです。

 アチャクイはウィズなどに比べ射程が長いのでウィズババキンが直進している間にサイド施設を削るのに時間がかかりそのまま取り残されて壁殴るからです。そこでレイジ使って加速させることによってアチャクイも進ませるという狙いです。

 

⑤6マスジャンプ

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⑤のように 5マス飛ばせるとこにジャンプを落としてレイジやヘイストをかけると6マスジャンプできます。意外と知らない知識なので知っておくと良いと思います。クエイクは枠的に勿体無いのでクエイク使うくらいならジャンプレイジをオススメします

 

 芋転がし得意なクランフリスタさんのジャンプとクエイクについての記事を貼っておきます。必見です!

 

http://クラクラ.net/kurakura-clacla/【クラクラ】ライト君の真面目な記事~ジャンプ

 

非初見の極意 クイヒーゴレホグ分離型

 非初見でまず見るものはなんですか?テスラ?罠?援軍?否!アチャクイの動き!th9で最も大事なのはアチャクイをいかに仕事させるか!いや、援軍も同じくらい大事だった!まぁいっか!?

 非初見の極意はなぞりの極意でもあります。私は非初見のとき、アチャクイをどう動かしてるかをまず見ます。クイヒーバルキリーやクイヒーゴレホグ、クイラバなど、うちの初見組にはクイヒーを活かしたうまい攻めが沢山あります。そこを最大限に活かしたいです。

 そこで、なぞる上で大事にしていること。

 

①どうなぞるか

②ユニットの枠

③時間

 

①ここまではそのまま、ここからは自分ので。またはここまでは自分ので、空はなぞりのような感じ。

②できるだけ無駄な枠を減らす。

③早めに裏パートを始めれたりするときは早く始める。

 

今回なぞろうと思った陣①とクイヒーはこちらの動画①。

 

① 9時金庫エリタンにテスラ森

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なぞる動画①

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 wbを使わず、レイジ一つで援軍、アチャクイ、クロスを処理できるのが良いなと思いました。そして、そこを処理すると②のように防衛施設が綺麗にU字型になることに注目しました。待ってましたホグの出番です!

 ホグは枝分かれなど分岐するところがなく一直線なら、援軍とヒーローさえ処理しとけばホグ40ヒール4とかでも圧倒的にとれます!

 逆に言うと一直線を作るまでがゴレやクイヒーなどの陸の役目です。それを時間もかからず、ユニット64枠、呪文3枠で出来てしまうのでぶっ刺さること間違いなし。

 

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 では具体的になぞりの改善。初見の人の入り③は3時側をガゴでカット、1時側をウィズでカットしていました。動画①を見ていただければわかりますが、キャンプにガゴは必要なく、大砲を攻撃したあと、小屋と兵舎では小屋の方が近くそのまま中に入るので兵舎にガゴも必要ない。 1時側は小屋を削りたいのでそのままです。

 レイジは外の小屋に、ポイは中の小屋に落とす。なぞりはユニットを出す位置はもちろん、呪文を落とす位置までシミュレーションしておきます。

 

初見の人の入り③

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 問題はババキンの処理。こちらはババキンが余ってるので相手ババキンに当てたいと考えましたが、サイドババキン流すだけでは④のようにババキンが反応しない。

 そこで考えたのがアチャタワ前にゴレを当てて相手ババキンを引っ張り出して、こちらのババキンを当てると言う方法。 ゴレは4施設とババキンのタゲを集めれるのがデカイです。ウィズは4でそのまま掃除。

 

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 あとはユニット計算。クイヒーパート、ゴレパートで使う枠数に回収ウィズ8枠いれたらあとはありったけのホグを積んでヒール3で回すだけ。

 

 3時側ゴレでタゲ取れるので、ホグは時計回りに回すと決め、ヒールは6時に1枚、テスラ森に1枚、10時に1枚という感じです。ホグ回しは説明しづらいですが、テスラ森に対しては先にホグを当てて処理しつつ6時側の合流を待つ感じです。最後のアチャタワはクロスにヒールかけとけばタイマンできるのでホグ3で回収。

 

 全体のプラン⑤と実際の動画②

 

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動画②

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ぐだぐだやないかーい!_(┐「ε:)_ズコー

恋話!必見!ごったんの家!スキャンダル!

みなさんお待ちかねの恋話。家庭を持っている方も多く、当分燃え上がるような恋愛をしておらず、刺激のない日々に嫌気がさしているのではないでしょうか?

 そこで私がごったんの家のスキャンダルを持ってきました!🏩デデン!題して

 

「 その関係どうなの!?毎日夜3時までDMで写真を送り合う仲!!」

 

聞こえます。「誰と誰なの!?」💑、「ナニの写真を送ってるの!?」🙀という声。気になりますよね。わかりますよ。

では誰と誰か、プライバシーがあるのでモザイクをかけておきます。

 

この2人!

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 むむ!!?? 勢いで内容も!

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配置の写真じゃねえか… はい。ここまで付き合ってくれた方ありがとうございます。今日も今日とて配置の話です。

 

本題 配置の具体的な改良の仕方。

ここまでの記事で罠については全て取り上げました。配置の改良で重視するのは罠、テスラ、ストレージ!自分はこの三つを一番よく動かします!

 今回改良したのはた○しさんの配置①。さすが陸のプロフェッショルなだけあって巨爆やバネについては言うことありませんでした!6→3時に流すゴレウィズと同時進行でホグを9→12時に流すというゴレホグに限定してしっかり対処できています。しかし、空系戦術に関して甘いと感じました。

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この配置を見たとき、まず自分なら②のようなクイラバのプランを考えます。6時のカットがかなり簡単なので、3→2時のカットをババキンに任せ、クイーンは3→6時に誘導。クイーンの誘導もアチャクイの区画の施設一つ分空いてるので簡単そうということからです。さらにクイーンのルート上で援軍、アチャクイ、エアスイ1つ、対空2つ、クロス1つの処理をレイジ2枚で出来そうだからです。

 

②大雑把プラン

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一番最初に気になったところは③の区画

この区画、外からアチャクイの攻撃が全て届いて区画が空っぽになるので壁を殴らずしっかり6時側に流れてしまいます。 なのでエアスイだけでも壊されないように壁を1枚前に出したいと考えました。

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そこでどこの壁を取ろうかと考えたのが④の所。壁が一枚凹んでて、外からクロスに届かせないために壁を1枚足してケアしてる部分を③の部分に使うことで補い、穴あけされた後もエアスイをアチャクイに壊されないようにボムタワー側へ移動させ、⑤のようにしました。

 

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 ⑤アフター

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 次に気になったことが⑥のエアスイの向き。これではラヴァがタゲ取れて意味ないので、エアスイの向きは対空砲にかからないか、ラヴァにタゲ取られても、バルーンを押し返せる使い方をしましょう!ということで12時側へ向ける。

 

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 テスラ位置は悪くないのですが、このルートだと7時側にしろ2時側にしろババキンのルートで削られてしまいます。クイラバでのババキンにはできるだけ仕事させたくないので、ホグルート、バルーンルートであるクロスの部屋などに置くことにしました。

 

 そして、前述の罠の記事のように黒爆などの対空罠を移動して、陸罠を微調整。6時区画はゴレホグにしろクイラバにしろ穴あけ区画なので小爆を配置。

 

 最後に、5時エアスイがバニラくらいにしか仕事しないので、エアスイの先にストレージを固めることによりそこにテスラ森があるのではないか?と思わせてババキンでのカットをさせるが、スカらせる狙いでストレージを移動させました。 完成系が⑦になります。

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 リベルテ戦において見事にクイヒーのヒーラーを撃墜し、ゴレホグも退けて見事2防衛!👏

 

 自分が得意な戦術は理解が深く、防衛に反映しやすいですが、他の戦術については難しいかもしれません。そこで、フレチャレを通して様々な戦術で攻めてもらうことによって随時改良していけば良いと思います!

 

急に攻撃の話 クイヒーゴレ2ホグ

 最近はプラン相談も活発になってきたので急に攻撃の話。こういう風なこと考えながらやってるんだ〜みたいなスタンスで見ていただけると幸いです。

 自分は非初見担当することが多いのでは非初見の記事が多くなりそうです。初見と非初見の違いは、初見が自分が一番得意な戦術が一番刺さる配置を探すのに対して、非初見はその配置に何の戦術が一番刺さるか探すという逆の作業になってることかな、と思います。

 

 今回見たのは①の配置 テスラ森が9時金庫内側に生えます。

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 この陣のように対空全寄せで両ヒーローが対空砲のラインを挟んでなければ結構ペカヒーとかがささりますね。まだ修行中なのでやりませんでしたが。

 クイヒーゴレホグがぶっ刺さる陣は

①クイヒーがしっかり歩く。

②ゴレと合流してヒーラースイッチする。

③ヒーラーが対空から攻撃されないところまでで十分陸の役割が果たせる。

④横打ちがないゴレルートの選択できる。そのクイヒールート、ゴレルートでテスラ森、クロスボウ、両ヒーロー処理できる、若しくはタゲを取り続けることができる。

この4つが主な条件かなと思います。

 

 ゴレ系に120枠使う戦術(ゴレ4,ヒーラー4ゴレ2など)におけるホグは、届かない施設を回収する役目で、ヒールは使わなくても良いけど保険で1枚持っとくかぐらいの陸ルートを選択しています。    陸にはジャンプ2レイジ1かクイヒーのルートによってはレイジ2ジャンプ1の呪文を使い分けています。

 

 本題 ①の陣に対してどうアプローチしたか。まず、上述の4条件を満たせるルートは9→6時はどうやっても11時アチャタワの横打ちが防げない。7時面からはテスラ森のせいでカットが難しい。6→9時は大砲がやっかいだなという印象でした。

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  そこで、4時アチャタワ大砲をクイヒーパートでカットしつつ6時に流して、ゴレにスイッチすれば4条件を満たせます。自分はストレージで守られてる高火力な地帯(金庫にテスラ森)は内側から処理したい派なのでこのルートを選択しようと思いました。最後のテスラ森はホグよりも陸で処理したほうがいいと考えたのでジャンプ2レイジ1編成です。この陸ならホグの仕事量が少ない(3時は大砲だけ、1時はアチャタワに厚めに投げて大砲まで)ので良いです。

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クイヒーパートの仕事はアチャタワ、大砲、アチャクイの処理。 大砲はギリギリ届いて大砲を殴るとクイーンが反応します。まず、クイーンを確実に6時に流すためにアチャタワカットしたいなと思いました。バルーンもホグもアチャクイに撃たれてダメなのでアチャクイがアチャタワのタゲ取りつつth殴ってる間にウィズで破壊しようと思いました。迫撃タゲ用のウィズ1とアチャタワ用ウィズ2に分けました。

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次にゴレルート。 キャンプはアチャで十分間に合うのでアチャ2で、壁開けはウィズ塔の届かないアチャタワ前を開けます。6時施設は早めのウィズで、それがそのまま本隊に合流するイメージ。

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 クイヒーゴレホグで一番大事なのは回収!ウィズ2以上は欲しいです!

 陸ルートに必要なユニット、角ケア、回収ウィズ用に8枠(今回は12)使ったらあとはありったけホグいれて余った枠はアチャとかでカットできるとこを先に回収します。今回はちょうど金庫が回収できるのでそこに出しました。回収用のウィズは角ケアも兼ねています。

 全体像はこんな感じ

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動画はこちら

 

 https://twitter.com/cocmukkasan/status/938021746283749376