バネとスケトラ

まずはバネから!目的はほぼハグを飛ばすこと!あと少しのバルキリー

まず、バネはホグの通り道に置くものですが、施設を殴る所に置くのが一番飛びます!①だと、大砲からアチャタワに向かえばとびますが、その逆だと大量にいないととびません。

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置き方の基本は②のように防衛施設と施設の間の真ん中のマス!ルートによっては外側に出したり、内側に寄せたり!

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テスラ森に置くときは③みたいに外側においた方が良いですね。壊すタイミングがずれるとサージカルに出されたホグを飛ばせることができます。

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④はサージカル対策のバネ。外側の施設から中に行くときにとばすためのバネですね。今の壁の作り方だとあまり見ませんね。

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外に防衛施設を置かなくてもサージカルホグをとばすことができます。ホグは施設と施設の間を通るので、⑤のように施設と施設で通路を作ってあげることによってバネへと誘導することができます。サージカルに出すときはポン、ポンポンと出すと良いですね

 ⑤

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次にスケトラ!

陸は簡単。ホグルートに外から釣られない位置に置くだけ!二つ固めてる人いますがやめましょう。ポイズン1枚で両方処理されてしまいます。

 

空は個人的には難しいと思っていて、一番活躍するのはバルーンに対して攻撃させ続けることですよね。となると、ラバで釣られると全く意味ないので、一番大事なのはラバのルートに置かないこと。また、パピィで処理されたくないのでできるだけ対空から遠くに置くこと。そう考えると対空が散っている陣では無くて、2:2や全寄せのように、ラバは空罠回収する用の陣で、なおかつ空戦術に限定する時に使えると思います。

 というわけで一つ考えてみた置き方は、ラバを出すところとは違う所から施設に投げるバルーンを落とすための外スケ。

 ⑥で具体的に説明します。ざっくりいうと3時から6時に流すクイヒーを誘って上側を空で回収させたい陣です。となるとラバはウィズ塔的にピンクのルートで出したいと思うのでそこの外にスケトラを置いてます。11.5時と12.5時くらいです。これならバルーンをポコポコ叩いてくれると思いました。

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あとは空の終着点付近ですかね。エアスイの先の施設って終着点になりがちだと思うのでそこら辺りですかね?

正直対空スケトラは良くわからないので露骨に雑でしたコメント待ってます。、

小爆議論!

 皆さまお待ちかね!そんな待ってないか!?小爆弾の話!

 普通は壁から二マス離して置いて、wbを殺して穴あけの事故を誘えますね。穴あけ事故といえば内側テスラ(①壁から3マス離すとゴレには反応しない)やクロスボウのタゲがゴレで微妙に取らない(②大砲前壁際の所)とか結構穴あけ事故の原因になり得ますね。

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 今流行っているのは③のように壁際に置く小爆のようです。

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3マス目にあるという思い込みから、③のように施設が壁際だったりすると、3マス目にないことがすぐわかるのでパパッと出すのだと思います。ゴレ系戦術みたいに穴あけ十分時間ある系ではなくてクイヒー系やヒーローだけの戦術の場合、タイミングがシビアだから引っかかるのですかね?

 

 二層開けは確認する人が減ると思うので、二層開け潰し狙いで④のように中から壁際に置くのもありかなと思います。この置き方をすると、ホグwbも潰すことができます。

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 外側に置くときは、⑤のように施設と施設の間をニマス開けて片側に置くのを個人的にオススメします。施設壊した時にwb投げて確認して爆発しなかったけど、本隊投げた時に確認のよりちょっとズレたりすると、反応してミスらせることができる確率が高いかな?と思うからです。

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 そしてもう一方、中に入れて威力重視の使い方。一つは巨爆の記事で紹介した必殺巨爆!

もうひとつは小爆6個固め!小爆の威力は1個54で6つだと324!巨爆の威力は225なので実は結構侮れないですね〜

 固めのメリット:外に置くと、まず爆発するかもわからないしなんなら解除されるからクラン戦中全く意味を持たず終わるかもしれない外小爆に対して、ホグルートにおけば必ず仕事をしてくれるということですね。広めの陣なら良さげ?

 

これは私の持論ですが、コケるのってJ1くらいになるとプランがダメなんじゃなくて、事故なんですよね。さらに事故の50%くらいは穴あけの失敗なんじゃないかなと思ってるので個人的には外に置くのを推します。3マス、1マスは好みな気がします。私は必殺巨爆と外に4つか、全部外ですね。みなさんも自分なりのものを見つけてみてください!

 

 リダのお言葉

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かばさんのお言葉

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罠:小爆議論と巨爆と思ったら巨爆だけ

小爆リクエスト頂きましたので小爆と巨爆について!

短くまとめれそうな巨爆から!

大前提としてホグルート限定してそこに4つとも置きましょう! その置き方が大事!ホグが2連巨爆で死ななくなった今、1つずつ散らしてより多くヒールを使わせるというのが主流なのではないでしょうか?

基本的にはウィズ塔やボムタワーと一緒に置くといいと思いますが、だいたいヒールで保護されるので一概には良いとは言えないですね。

そこで今主流なのは外テスラ巨爆! メインのホグルートに対して、サージカルに合流させるほうのホグは大砲などに3体ほど出す感じですね。サージカルに出すホグはタイマン前提なので、そこにテスラ巨爆があるとホグ足さないといけなくなり、プランを崩すこともできます。

①12時ボムタワーはメインが中でタゲ取ってればホグは2で十分だしヒールいらないですが、テスラ巨爆置くことでかなりの量必要になりますよね。

①3→12→9でホグ回させる陣

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また、個人的に好きなのは小爆2個を巨爆で挟む必殺巨爆!誘導が結構シビアですが、やられたら、?マークしか浮かびません。

②テスラからクロスに、クロスからテスラにしかルートが無いので絶対踏む奴です。あと大事なのは施設の中心から中心に誘導すること。小爆と両巨爆を踏ませる感じです。

②またまた群馬のやつ

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話は変わり、ボムタワー2連してる人たまに見ますが、あまり良く無いと思います。大前提としてスケルトンやフィスト対策で、アチャクイの近くにボムタワーは置いてください。やめたほうが良い理由は、アチャクイは絶対陸パートで処理するので、陣にもよりますがボムタワーも処理されることが多いからです。

 

意外と長くなってしまったので小爆の記事は次に…

 

 

施設:クロスと顔は上向けろ!

配置の大雑把な考え方を述べたので、今回からは施設のことについて具体的に書いていこうと思います。

 

記念すべき1回目はクロスボウ!th9で最も重要な施設のうちの1つです。HPも火力も高いですね。ちなみにバルーン5、レイジバルーン2で壊せます。

 

クロスボウが下を向いてる陣を敵でも味方でもちらほら見かけますが、必ず上を向けましょう!空が得意な人は必ずクロスが下を向いてることを利用した空攻めをします。

陸が得意な人はクロスが下を向いてたら、空の人に任せようと、とりあえず一回敬遠しますよね。その結果、その陣は空の人に担当されて取られるというパターンになります。ってごったんさんが言ってました。

 

クロスの位置について意識すること

①絶対に最外壁の外から壊させない。クロスボウが勿体ないです。そして2施設目がいいと思います。1施設目に置くとヘイストバルーンなどであっさりやられるからですね。

 

②ヒーローとの位置関係。これによってどういう戦術はどういうルートを取りそう、ということがわかると思います。クイラバでもゴレホグでも陸パートで一本は処理したいかなと思います。 バルキリー系戦術ではヒーロー両クロスボウを陸パートで処理したいと言いますよね。ヒーローとの位置関係に加えてテスラ森との位置関係も意識するといいかもしれません。

 

クロスボウに向かうルート。裏パートにクロスボウがあるときはそこに多めにユニット(ホグ、バルーン)を集めないといけないので、ホグならバネや巨爆で対策、空ならテスラなどでバルーンルートをそらすことでクロスが無双することもありますね。

 

そんな大事なクロスボウを入れる区画も大事ですね。軽く紹介します。

よく見る孤立型 ユニットを誘導しづらくする狙いですね

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この型に対して二層目、最外層から撃たせないためには9×5マスの区画を同じ頂点に接してる面に1つずつくっつけると外から撃たれないようになります。ジャンプインやwb使わせないと入っていけないのでやりづらいですね。

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 さらに応用すると、一見狙えそうだけど外壁でクロスに向かわせないとか 。一番下の金山の位置がキモですね。

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最後、1施設目だけど二重壁とエアスイで保護。最近の寄ってる陣や2:2の陣で使う、罠回収だけのラバのような役割ではなく、対空が散ってて、タゲ取りなどのために対空の数+1ラバ持ってく陣の場合にはユニット呪文浪費してしまうため、内側からルート取らざるを得ないという置き方ですかね。

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あと顔とモチベも常にあげときましょう💪🔥

 

ぱくりの見極め

「戦術の限定ってお前!まず、作った配置を眺めることから始まってるじゃねえか!どうやって配置作るんだよ!」と、思った方いらっしゃると思います。まず、自分は配置を1から作ったことはないです!_(┐「ε:)_ズコ-

1から作るのは模索中です。自分は配置をパクってきて改良してます。 なので配置を眺めることから始めます…
自分は海外の有名であろうYouTuberの、CWLの対戦の生放送を見て、防衛している配置や、今のトレンド(対空砲2,2寄せや全寄せ、入りづらくしている等)を組み入れてる配置をパクるようにしてます。
①対空砲2,2寄せの配置 f:id:mukasubroh:20171121160905p:image

②対空砲全寄せ

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CWLinviteともなろうと配置にも十分力入れているだろうし、inviteクランから守ってるから硬いだろう、という考えです。🤦‍♂️

「海外YouTuberなんか知るか!」って方もいると思うので調べ方の紹介。

@champwarleagueというCWLの公式に行くと以下のような配信の告知があります。そこのタイムテーブル(赤枠内、これはtwitchによる配信)を見てYouTubeで検索して調べてます。

 

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パクる時の見極めはちゃんと防衛している陣か、時代に即した流行りを取り入れているか、onlyに向いているか、とか硬そうなものをパクりましょう!

mixからパクるならonlyに向いているかっていうのは見極めは難しいですが、かなり大事なことです。mixはボウラーで全壊とられるのを防ぐため入りパートを特に対策するので、onlyとはテスラや施設の使い方が異なるのでそこを見誤ると柔らかい陣ができてしまいます。 

 

あと、パクる時は90度回転させるのがオススメです。あと前の記事にも書いたように入って欲しい面を3-6時にするなども工夫すると良いかもしれません。

②の陣は群馬のパクりなんですけど、90度回転させていて、フレチャレで出したところ、対戦で攻めたしんたろさんが「この陣変な形してますね」とおっしゃってて、どういう風に攻めたか言うまで気づきませんでした。この奇抜な陣でも見破るの難しいので、他の陣には効果抜群だと思います。

パクりで一番嫌なのはパクりってバレて、動画漁られたり、攻めたことある人がもう一度攻めるってことなのでそこの努力はした方がいいと思います。

 

 

戦術を限定しろ!

はっきり言うと、今のth9の配置において全ての戦術を対策するのは無理です!今回のテーマは戦術を限定することです!戦術を限定することで罠にはめます!

まず、作った配置を眺めて、普通ならこの戦術でこの面から攻めるだろうということを考えます。そうすると、施設やストレージ、罠で対策することができ、コケさせることができます。

 

①3時区画からインするゴレホグを誘う陣

援軍はベビネクバルキリー

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JWCで3回出して9スペから一回守れただけでした…が、3回とも3時-6時からのゴレホグでした。ギリ取り切られちゃいましたが、ホグはほとんど残ってませんでした。

ゴレホグを誘うには両ヒーロー処理できそう、入りが難しくなさそう、横撃ちが激しくなく、火力が高すぎない区画からインできるというのが条件です。

 3時区画がそれに当たり、ゴレ3ジャンプ1ヒール3くらいで6時から時計回りに回されます。そこにバネ、巨爆、テスラ、ウィズ塔などを固めてホグを消すという配置です。

参考程度ですが、入らせたい面は3-6時に配置すると良いです。右利きの人は潜在的に3-6時、6-9時面から入ろうとすることが多いらしいです。

 

また、入る区画を限定するためには他の区画からは入りたくないと思わせることが大事です。

この配置でいうと11時区画からは入らせないようにしています。

①ウィズ塔区画にゴレを当てて穴あけするのはリスキーだと考えます。

②さらに、11時大砲の範囲外に迫撃を置いて、ゴレを当てにくくしているので敬遠すると思います。

③また、当てられたとしても、テスラを三マス離して配置することと小爆で穴あけのミスを誘っています。

④面に対して平行にテスラ森があるので、ゴレが溶けてアチャクイまで伸びないようにしています。

6-9時面は横撃ちがあるので面取りを広げなければならず、ゴレクイもできないので入りづらいという感じです。

 

今回の記事は戦術の限定ということなので、具体的な施設の配置や空対策などは省略します。

 

上ほど極端に「ゴレホグしかさせない!」って感じでは無く、左右対称陣でも微妙にヒーローや施設(特に一つしかないボムタワー)の位置を工夫することによってゴレホグならこっち面から、クイヒーラバルならこっち面からという風に戦術ごとに入る面を限定することができます。こちらの方が現実的だし、陣を作る度にまず考えた方がいいことです。

 

②感謝。の陣 援軍ラヴァ

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 一見ただの対象陣に見えますが、ババキンとボムタワーが1時側に寄ってることから、ゴレホグなら2時スタートの1時インを誘って、反対側にバネ巨爆を置くという考えです。

一方で、クイヒーラバルならババキンと当たらなくていい7時面から大砲前に穴あけして入って行きたくなりますよね。そこで1-3時面に対空系罠を置いたり、クイヒールートに黒爆置いて事故らせるという狙いです。

 

長くなってしまいましたが、配置に対してどうアプローチしてくるか考え、しっかりそれを対策するということが一番大事です。これは攻めるときにも考慮すると良い考え方だと思います。

 

追加 ごったんさんの有難いお言葉を添えて

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早くもまとめ!

前の三つの記事を書いて、自分で見てシンプルに長え!って思いましたのでまとめておきます。

 

①課題は配置作り!

 

②このブログで扱う配置作りのコンセプトはクイラバなどの空とゴレホグなどのホグ系戦術対策!

 

フレチャレは攻めだけじゃなく、配置を改良するためにも使え!作った配置が初見全壊されても弱い陣とは限らないし伸び代はある!

 

今までのはほぼ前置きでした。今後は具体的に為になることをコンパクトにまとめたいと思います。また、それぞれ忙しさなどの事情があると思うので、作った配置なども使えるように改良して提供していけたらと思います。